# Tại Sao 0! = 1? Cắt Một Cái Hộp Là Hiểu – Không Phải Quy Ước

> Bấm 0! trên máy tính, bạn được 1. Chẳng có số nào để nhân, sao lại ra 1 chứ không phải 0? Câu trả lời hay gặp là "quy ước thế". Video này cho bạn một câu trả lời khác: giai thừa là một phép đếm, và khi không còn gì để đếm thì đáp số vẫn là 1.

- Trang bài: https://anim.vn/vi-sao/05-khong-giai-thua-bang-mot/
- Video: https://youtu.be/j1vDtwtiLHg (6:55)
- Thuộc: Vì sao?

## Mục lục video

- 0:00 Bấm thử 0! trên máy tính
- 0:47 Dấu chấm than từng bị chê là "man rợ"
- 2:03 "Quy ước thế": nghe chưa đã
- 2:48 Cắt một cái hộp
- 4:13 Chiếc hộp không chiều
- 5:27 0! đang chạy quanh bạn
- 6:24 Giữ hình này trong đầu

**Luận điểm:** 0! = 1 không phải quy ước cho tiện. Giai thừa là một phép đếm: số cách xếp thứ tự, cũng là số mảnh của một
chiếc hộp. Khi không còn gì để xếp hay để cắt, vẫn còn đúng **một**: để nguyên.

## Lập luận

1. **Giai thừa đếm cách sắp xếp.** 4 món cho 4 tay: tay đầu 4 lựa chọn, rồi 3, 2, 1 → 4 × 3 × 2 × 1 = 24.
2. **Cách hay gặp: đi lùi.** 4! = 24 → chia 4 → 3! = 6 → chia 3 → 2! = 2 → chia 2 → 1! = 1 → chia 1 → 0! = 1. Đúng, nhưng
   giống mẹo tính; và bậc sau là 1 : 0 nên không có (−1)!.
3. **Con kiến và chiếc hộp.** Kiến bò theo cạnh từ góc A sang góc đối diện B.
   - Hình vuông: 2 bước (phải, lên) → 2 thứ tự → 2 con đường; nhát cắt AB chia hình vuông thành 2 mảnh, mỗi đường ôm một mảnh.
   - Khối lập phương: 3 bước (phải, lên, vào trong) → 3 × 2 × 1 = 6 con đường → 6 mảnh to bằng nhau.
   - Số mảnh = số cách xếp thứ tự các bước = n!.
4. **Ép hộp.** Khối (6 mảnh) → hình vuông (2) → đoạn thẳng (1) → một điểm. Ở điểm, A trùng B: có đúng 1 cách đi là đứng
   yên; điểm không bị cắt nhát nào nhưng vẫn còn nguyên: 1 mảnh. "Không có cách nào" (0) khác "một cách là không làm gì" (1).
5. **Tích rỗng.** Chưa cộng số nào thì đang ở 0; chưa nhân số nào thì đang ở 1.

## Dùng ở đâu

- Chọn cả 5 bạn trong 5 bạn: 5!/(5!·0!) = 1 cách. Nếu 0! = 0 thì phải chia cho 0.
- eˣ = 1/0! + x/1! + x²/2! + x³/3! + …: số hạng đầu là 1/0!.
- Năm 1729 Euler (22 tuổi) nối các giá trị giai thừa thành đường cong liền; nó tự đi qua (0; 1) và vọt lên vô cực ở −1.

## Trục thời gian

- ≈ 1150, Ấn Độ: Bhāskara II (*Līlāvatī*) — 4 món trong 4 tay thần Vishnu: 24 kiểu.
- 1729: Daniel Bernoulli và Euler mở rộng giai thừa cho số không nguyên.
- 1808: Christian Kramp đặt kí hiệu n!.
- 1842: De Morgan chê kí hiệu làm trang sách trông như đang "ngạc nhiên và thán phục".

Nguồn chi tiết: `lich-su.md`. Đáp án câu đố cuối video: hộp 4 chiều cắt được 4! = 24 mảnh.

## Lời thoại video

### 0:00 Bấm thử 0! trên máy tính

Bạn lấy máy tính ra, bấm thử 5!. Máy hiện 120. Đúng rồi: 5 × 4 × 3 × 2 × 1. Giờ bấm 0!. Bạn đoán xem máy hiện số mấy? 1. Lạ chưa. Chẳng có số nào để nhân, mà kết quả lại là 1, chứ không phải là 0. Người ta thường bảo: đó là quy ước. Nhưng quy ước thì ai đặt? Và sao không đặt luôn bằng 0 cho dễ nhớ? Quan điểm của mình là: chẳng ai đặt cả. Giai thừa là một phép đếm. Và khi không còn gì để đếm, câu trả lời vẫn là 1. Để thấy điều đó, lát nữa mình sẽ cắt một cái hộp. Nhưng trước hết: dấu chấm than này ở đâu ra?

### 0:47 Dấu chấm than từng bị chê là "man rợ"

Giai thừa có từ rất lâu trước khi có dấu chấm than. Nó sinh ra để đếm số cách sắp xếp. Khoảng năm 1150, ở Ấn Độ, nhà toán học Bhāskara ra một bài toán như sau. Thần Vishnu có 4 tay, cầm 4 món: cây chuỳ, chiếc đĩa, bông sen và con ốc. Đổi chỗ 4 món ấy cho nhau, thì được bao nhiêu kiểu? Tay thứ nhất có 4 lựa chọn. Tay thứ hai còn 3. Tay thứ ba còn 2. Tay cuối cùng chỉ còn 1. 4 × 3 × 2 × 1 = 24 kiểu. Suốt nhiều thế kỷ, người ta cứ phải viết cả dãy phép nhân dài như thế. Mãi tới năm 1808, một người Pháp vốn là bác sĩ, sau chuyển sang dạy toán, tên là Christian Kramp, mới viết gọn lại: n! Không phải ai cũng thích. Năm 1842, nhà toán học người Anh De Morgan chê thẳng: kí hiệu này làm trang sách trông như đang "ngạc nhiên và thán phục", chỉ vì thấy số 2, số 3, số 4 trong một kết quả toán học. Nhưng rồi dấu chấm than vẫn thắng. Còn chuyện 0! = 1? Mình không tìm thấy ai ra lệnh cả. Nó tự rơi ra từ chính cách đếm.

### 2:03 "Quy ước thế": nghe chưa đã

Cách giải thích hay gặp nhất là đi lùi. 4! = 24. Chia cho 4, được 3! = 6. Chia tiếp cho 3, được 2! = 2. Chia cho 2, được 1! = 1. Vậy chia tiếp cho 1, sẽ phải ra 0!. 1 : 1 = 1. Cách này đúng, và rất gọn. Nhưng nó giống một mẹo tính hơn là một lời giải thích. Vì sao cái thang ấy lại được phép kéo xuống tận số 0? Mà nếu kéo được, sao không kéo tiếp? Bậc kế tiếp sẽ là 1 : 0. Cái thang gãy ngay ở đây. Vì thế không có (−1)!. Muốn hiểu thật, phải quay về câu hỏi gốc: giai thừa đang đếm cái gì?

### 2:48 Cắt một cái hộp

Đây là một hình vuông. Một con kiến ở góc A muốn sang góc đối diện là B, và nó chỉ được bò theo cạnh. Nó cần hai bước: một bước sang phải, và một bước đi lên. Câu hỏi là: bước nào trước? Sang phải trước, rồi mới đi lên. Hoặc đi lên trước, rồi mới sang phải. Hai bước, có 2 cách xếp thứ tự. Giờ kẻ một nhát cắt thẳng từ A tới B. Mỗi con đường ôm lấy đúng một nửa hình vuông. 2 con đường, 2 mảnh. Lên ba chiều. Hình vuông thành khối lập phương, và con kiến cần 3 bước: sang phải, đi lên, và đi vào trong. Có bao nhiêu cách xếp thứ tự 3 bước ấy? Bạn tạm dừng video và thử đếm nhé. Bước đầu có 3 lựa chọn, bước sau còn 2, bước cuối còn 1. 3 × 2 × 1 = 6 con đường. Và cũng như ở hình vuông, mỗi con đường ôm lấy một mảnh của khối hộp. 6 con đường, 6 mảnh, to đúng bằng nhau. Tách ra mà xem: một khối lập phương, vừa khít 6 mảnh. Thế là giai thừa có một hình ảnh rất thật. Hộp 2 chiều: 2! = 2 mảnh. Hộp 3 chiều: 3! = 6 mảnh. Số mảnh đúng bằng số cách xếp thứ tự các bước đi.

### 4:13 Chiếc hộp không chiều

Bây giờ mình lại đi lùi. Nhưng lần này, đi lùi bằng hình. Ép khối lập phương xuống, còn một hình vuông: 2 mảnh. Ép hình vuông xuống, còn một đoạn thẳng. Con kiến chỉ còn 1 bước, nên chỉ có 1 con đường. Đoạn thẳng không bị cắt nhát nào: 1 mảnh. 1! = 1. Ép thêm một lần nữa. Đoạn thẳng co lại, chỉ còn một điểm. Đây là chiếc hộp 0 chiều. Lúc này A trùng với B. Con kiến đã đứng sẵn ở đích. Vậy nó có bao nhiêu cách để đi? Đừng vội nói là không có cách nào. Có đúng 1 cách: đứng yên. "Không có cách nào" và "có 1 cách là không làm gì cả" là hai chuyện rất khác nhau. Còn số mảnh thì sao? Điểm ấy không bị cắt nhát nào, nhưng nó vẫn còn đó, nguyên vẹn: 1 mảnh. Nếu là 0 mảnh, thì chiếc hộp đã biến mất rồi. 6, 2, 1, và 1. Vậy 0! = 1. Xếp hàng cũng y như vậy. 3 bạn thì có 6 cách xếp hàng. Không có bạn nào, thì vẫn có đúng 1 hàng: hàng trống. Các nhà toán học gọi đó là "tích rỗng". Chưa cộng số nào, thì bạn đang đứng ở số 0. Còn chưa nhân với số nào, thì bạn đang đứng ở số 1.

### 5:27 0! đang chạy quanh bạn

Chuyện này không chỉ để cho đẹp. Thứ nhất: chọn đội. Nhóm có 5 bạn, và cần chọn cả 5 bạn đi thi. Rõ ràng chỉ có 1 cách chọn. Nhưng công thức đếm số cách chọn lại có 0! nằm dưới mẫu. Nếu 0! = 0, công thức sẽ bắt bạn chia cho 0. Thứ hai: hàm số eˣ, thứ đứng sau lãi kép và mọi kiểu tăng trưởng, được viết thành một dãy phân số có giai thừa ở mẫu. Số hạng đầu tiên chính là 1/0!. Thứ ba, và là điều mình thích nhất. Năm 1729, Euler, khi ấy mới 22 tuổi, tìm cách nối các giá trị giai thừa thành một đường cong liền. Đường cong ấy đi qua 1, 2, 6, rồi vọt lên 24. Và không ai ép cả, nó tự đi qua đúng điểm (0; 1). Còn tại −1, nó vọt lên vô cực: đúng chỗ cái thang lúc nãy bị gãy.

### 6:24 Giữ hình này trong đầu

Tóm lại, hãy giữ trong đầu hình ảnh này. Khối lập phương: 6 mảnh. Hình vuông: 2 mảnh. Đoạn thẳng: 1 mảnh. Và một điểm: vẫn là 1 mảnh. 0! = 1, không phải vì ai đó quy ước cho tiện. Mà vì khi không còn gì để sắp xếp, vẫn còn đúng 1 cách: để nguyên như thế. Câu đố cho bạn: chiếc hộp 4 chiều thì cắt được thành bao nhiêu mảnh? Viết đáp án của bạn ở phần bình luận nhé. Hẹn gặp lại bạn.
